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爱游戏直播:乌鸦装丹顶鹤——外游侵略中国市场的四宗罪

【52PK 7月23日消息】近日有消息称巨人网络3D魔幻网游《巫师之怒》因画面涉及暴力血腥内容未通过主管部门的最新一轮审查。著名魔兽舅舅党“老刀99”分析了《巫师之怒》遇挫的三个原因:画面太血腥,游戏PK过于残酷,以及游戏内允许与我国婚姻法相悖的男男结婚等问题,都可能导致游戏遭遇审批困难。其实这早已不是因游戏内容问题而审批遇挫的首个案例,之前主管部门曾于2009年11月叫停魔兽资料片《燃烧的远征》的审批,并勒令停止收费及新账号注册,引发了轰动一时的“魔兽审批门”。因为有魔兽的前车之鉴,国内玩家对国外游戏审批不过的结果或多或少都会心有余悸。

巫师之怒

巫师之怒

巨人网络从2010年2月份代理了《巫师之怒》,至今已过去近2年半时间,该游戏于今年5月3日在国内启动为期一个月的删档技术测试。然而历时如此之长的时间,却传来版本依然未过审的结果,让无数玩家遗憾。然而《巫师之怒》审批未过的消息一经爆出,想必众多国内游戏厂商们一定沉浸在弹冠相庆、手舞足蹈的氛围之中。这几年,国外游戏对国产游戏市场份额的蚕食都有目共睹。且不说老牌欧美网游《魔兽世界》的屹立不倒,就连《DNF》,《穿越火线》等国外网游恐怖的在线人数记录也够国产网游厂商们喝一壶的了!虽说这些年,支持民族网游的声势一直此起彼伏,但是外来的和尚会念经似乎已成为国内网游市场上一个不争的事实,玩家可管不了什么国产非国产的,好玩才是他们选择游戏的唯一标准。随着国外网游的不断入侵,使得我们广大的国产民族网游的生存现状不断的恶化,而国外游戏的审批艰难,不得不说是暂时给了国产游戏一根救命稻草。

一、研发品质精益求精

国外游戏大作一般都会经过数年的潜心研发,再经过N次的内部外部测试之后才会推向市场,在游戏品质上做到精益救精,典型的例子就是《魔兽世界》、《暗黑》系列等。众所周知著名的《魔兽世界》就是用了3年时间才得以出炉,《暗黑破坏神3》开发更是用了11年之久。这些游戏往往会令玩家们望眼欲穿,甚至还会有跳票的意外情况出现,但是这都是为了能将最后完美的游戏品质展现给玩家。而在中国网游业私下有一个广为默认的说法:研发时间不能超过三年。超过三年,便难以向投资者交代,这从根本上决定了中国网游业的命运和发展态势,这种浮躁导致国产游戏推出不久便淹没在网游市场大潮之中了。面对研发品质如此精益求精的外来网游,国产网游自然如临大敌。

暗黑破坏神3

暗黑破坏神3

二、对上市游戏的不断完善

以《魔兽世界》为例,自从魔兽世界运营之后,暴雪对于游戏中细节问题的改动就从来没有停下过。其中包括BUG的修正、职业之间的平衡、新的版本等等,虽然其中的某些修正对于游戏本身的影响并不明显,但研发人员的负责态度由此可见一斑。国外游戏的研发人员对玩家的反馈也颇为重视,经常会在玩家合理建议的基础之上对游戏进行有益的修改,让玩家感受到充分的参与感。而在国内,一款游戏研发完毕之后,整个团队便会进入到下个游戏作品的研发工作之中,对之前的游戏产品很难再会做什么大的改动。在已上市游戏完善并改动这一点上,国产网游也自然完败于国外游戏的马下。

魔兽世界

魔兽世界

三、游戏收费模式公平性

游戏商城模式可谓是国产游戏所独创的收费模式,国外游戏则大多采用时间收费模式,既兼顾了游戏的公平性,也给运营商带来了稳定的收入,从而使得游戏得以健康的发展下去。我们试想如果诸如《魔兽世界》之类的国外游戏如果植入商场道具之类的话,会演变成怎样的一个游戏世界?还会有如此众多的国内玩家趋之若鹜么?国产游戏的盈利模式大多也就是依靠商城道具收费,这种收费模式最大的好处在于,RMB玩家砸起钱来回没完没了,当然运营商也会因此笑的合不拢嘴。由此可见,国内游戏厂商自然更倾向于赚钱快的商城收费模式,而采用时间收费模式的国外网游则必然成为他们的眼中钉肉中刺。

四、游戏玩法的创新性

网络游戏的创新一直是研发者们最为注重的部分,一款游戏想做好,创新必不可少,《魔兽世界》开创了阵营PK的游戏新模式,并一直被此后的各种网游所争相模仿。而《巫师之怒》中最具创新特色的是星界的科幻内容,融合了紧张刺激的PvP内容,新奇有趣的PvE内容和无限的探索性。这些国外网游的创新元素,深深的刺痛着国产游戏受伤的心,你说山寨,咱一流,创新还是免谈了吧!

外游的大举入侵,让国产游戏承受着巨大的压力,四宗罪更让国产游戏翻身艰难。既然拼游戏本身咱没胜算,那想要活路如今只能寄希望于主管部门给外游一条死路了。

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